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Einleitung: Warum 2025 das Wendepunkt-Jahr für Mobile-Gaming wird

Germany: Im vergangenen Jahr haben wir bereits gesehen, dass ein durchschnittlicher Smartphone‑Nutzer rund 2 Stunden pro Tag mit Spielen verbringt – das ist ein Anstieg von 15 % gegenüber 2022. Diese Zahl lässt keinen Zweifel daran, dass das Mobilgerät nicht mehr nur ein Begleiter, sondern die…